بعد انتظار دام نحو 8 سنوات، أطلقت HyperX سماعة Cloud 3 كخليفة مباشرة لإحدى أشهر سماعات الألعاب على الإطلاق، Cloud 2. ومع الشعبية الكبيرة التي حققتها النسخة السابقة، كانت التوقعات مرتفعة للغاية. فهل نجحت الشركة في تقديم ترقية حقيقية أم أن Cloud 2 ما زالت تحتفظ بمكانتها؟
الانطباع الأول والتصميم
عند فتح الصندوق، أول ما ستلاحظه هو أن حجمه أصبح أصغر من السابق. تأتي السماعة مع بطاقة صوت USB-C جديدة، بالإضافة إلى محول USB-C إلى USB-A، وهو أمر مفيد للتوافق مع مختلف الأجهزة.
من ناحية التصميم، لا تزال Cloud 3 تحافظ على هوية سلسلة Cloud المعروفة، مع هيكل معدني متين ومظهر مألوف لعشاق HyperX. كما أن الميكروفون الجديد يبدو أكبر حجمًا مقارنة بالجيل السابق، ما يرفع التوقعات بشأن جودة التسجيل.
الراحة: أكبر تحسين في Cloud 3
من أبرز نقاط القوة في Cloud 3 هي الراحة. فالسماعة أخف وزنًا، وقوة الضغط على الرأس أصبحت أكثر توازنًا، كما أن وسائد الأذن أصبحت أكثر سماكة ونعومة بفضل استخدام الفوم الميموري.
كذلك اعتمدت HyperX على تصميم مائل للمشغلات الداخلية، ما يقلل احتكاك الأذن بالجزء الداخلي للسماعة مهما كان حجم الأذن أو شكلها. وعند المقارنة المباشرة مع Cloud 2، يظهر الفرق بوضوح، حيث تبدو Cloud 3 أكثر راحة خلال جلسات الاستخدام الطويلة.
تحسينات عملية في عناصر التحكم
شهدت Cloud 3 تحسينات واضحة في طريقة التحكم بالسماعة، حيث أصبحت عناصر التحكم مدمجة مباشرة في الكوب الأيسر بدلاً من الاعتماد الكامل على بطاقة الصوت الخارجية.
تشمل هذه التحسينات:
- عجلة للتحكم بمستوى الصوت.
- نقاط توقف واضحة للحد الأدنى والأقصى للصوت.
- زر مخصص لكتم الميكروفون.
- مؤشر LED أحمر يوضح حالة كتم الصوت.
هذه الإضافات تجعل تجربة الاستخدام اليومية أكثر سهولة مقارنة بما كان متوفرًا في Cloud 2.
أداء الميكروفون
يُعد الميكروفون الجديد من أهم الترقيات في Cloud 3. فالصوت أصبح أكثر وضوحًا وحيادية مع كمية أفضل من الترددات المنخفضة مقارنة بـ Cloud 2.
ومع ذلك، هناك بعض الملاحظات المهمة:
- ذراع الميكروفون قصير نسبيًا.
- أفضل جودة صوت تتحقق عندما يكون قريبًا جدًا من الفم.
- عند وضعه في الوضع الطبيعي على جانب الوجه، تنخفض جودة الالتقاط قليلًا.
كما أن زر كتم الميكروفون يصدر صوتًا مرتفعًا ومزعجًا عند التفعيل أو الإلغاء، وهو أمر قد يسمعه الأشخاص الموجودون في المحادثة.
مشكلة ضوضاء الكابل
رغم التحسينات المختلفة، ما زالت Cloud 3 تعاني من مشكلة ضوضاء الكابل، وهي مشكلة كانت موجودة أيضًا في Cloud 2.
عند لمس السلك أو تحريكه أثناء الاستخدام، تنتقل اهتزازات واضحة إلى السماعات والميكروفون. صحيح أن المشكلة أقل حدة من Cloud 2، لكنها لا تزال موجودة وتحتاج إلى معالجة أفضل من HyperX.
غياب بعض الميزات المهمة
هناك بعض القرارات التي قد تثير استغراب المستخدمين، ومنها:
عدم وجود كابل قابل للإزالة
كان من المتوقع أن تحصل Cloud 3 على كابل قابل للفصل، خاصة أن بعض سماعات HyperX الأرخص توفر هذه الميزة. وجود كابل ثابت يقلل من عمر المنتج على المدى الطويل ويجعل استبداله أكثر صعوبة في حال تعرض للتلف.
عدم وجود وسائد إضافية
كانت Cloud 2 تأتي مع وسائد أذن إضافية من القماش (Velour)، والتي يفضلها كثير من المستخدمين خصوصًا في الأجواء الحارة.
أما Cloud 3 فتأتي فقط بوسائد جلدية، وهو أمر قد لا يناسب الجميع، خصوصًا خلال فصل الصيف أو جلسات اللعب الطويلة.
عدم توفر كابل 3.5 مم أطول
إذا كنت ترغب في توصيل السماعة مباشرة بالحاسوب أو ببطاقة صوت خارجية بعيدة عن مكان جلوسك، فقد تحتاج إلى استخدام وصلة إضافية، وهو أمر كان من الممكن تجنبه بسهولة.
مشاكل بطاقة الصوت USB
من أكثر الجوانب المخيبة للآمال في Cloud 3 هي بطاقة الصوت المرفقة وبرنامج HyperX Ingenuity.
خلال التجربة ظهرت عدة مشاكل، منها:
- عدم اكتشاف بطاقة الصوت أحيانًا.
- الحاجة إلى فصلها وإعادة توصيلها بشكل متكرر.
- عدم خروج الصوت في بعض الحالات.
- الحاجة لإعادة تشغيل الجهاز أحيانًا لحل المشكلة.
كما أن بعض الميزات البرمجية مثل Mic Monitoring لا تعمل بشكل صحيح مع Cloud 3 رغم أنها تعمل مع Cloud 2، وهو ما يعكس وجود مشاكل برمجية واضحة تحتاج إلى تحديثات وتحسينات.
جودة الصوت: أكبر نقطة جدلية
هنا تبدأ المشكلة الحقيقية.
فعلى الرغم من أن Cloud 3 تقدم ترددات عالية أكثر نعومة وراحة للأذن مقارنة بـ Cloud 2، إلا أن الأداء العام لم يكن بالمستوى المتوقع.
أداء الجهير (Bass)
الباس في Cloud 3 يبدو مسطحًا وضعيفًا نسبيًا، وهو ما يؤثر على متعة الألعاب والأفلام والمحتوى الترفيهي.
في المقابل، توفر Cloud 2 جهيرًا أعمق وأكثر حضورًا، ما يمنح الأصوات وزنًا وتأثيرًا أكبر.
الأداء في الألعاب
المشكلة الأكبر تظهر في الألعاب التنافسية، حيث تعاني Cloud 3 من ضعف واضح في تحديد الاتجاهات والمواقع الصوتية.
في ألعاب مثل:
- Diablo 4
- Battlefield 1
- ألعاب التصويب التنافسية
كانت Cloud 2 أكثر قدرة على تحديد مواقع الأعداء، والمسافات، واتجاه الطلقات، والأصوات المحيطة.
أما Cloud 3 فتقدم صورة صوتية أكثر تسطحًا وأقل دقة، ما يقلل من الوعي المكاني الذي يعتمد عليه اللاعبون المحترفون.
المسرح الصوتي وتحديد الاتجاه
رغم محاولة HyperX تحسين التجربة عبر ميزة الصوت المكاني داخل برنامج Ingenuity، إلا أن النتيجة لم تكن مرضية.
فبينما يضيف الصوت المكاني إحساسًا أكبر بالاتساع، فإنه يؤثر سلبًا على وضوح الترددات المتوسطة، مما يجعل استخدامه غير عملي في كثير من الحالات.
هل تستحق HyperX Cloud 3 الشراء؟
إذا كنت تبحث عن:
- راحة ممتازة.
- تصميم خفيف.
- ميكروفون أفضل من Cloud 2.
- تحكم أسهل بالصوت والميكروفون.
فإن Cloud 3 تقدم هذه المزايا بشكل واضح.
أما إذا كانت الأولوية لديك هي:
- جودة الصوت.
- تحديد الاتجاهات في الألعاب.
- الوعي المكاني.
- قوة الباس والتجربة الصوتية العامة.
فقد تجد أن Cloud 2 لا تزال تتفوق في هذه الجوانب رغم عمرها الطويل.
الخلاصة
تعتبر HyperX Cloud 3 سماعة جيدة من حيث الراحة والتصميم وجودة الميكروفون، لكنها لم تنجح بالكامل في المحافظة على الإرث الذي تركته Cloud 2. فرغم التحسينات الواضحة في بعض الجوانب، إلا أن جودة الصوت وتحديد الاتجاهات داخل الألعاب ما زالا أقل من المتوقع، بالإضافة إلى وجود بعض المشاكل البرمجية وغياب ميزات مهمة مثل الكابل القابل للإزالة والوسائد الإضافية.
لذلك، إذا كنت تمتلك Cloud 2 بالفعل، فقد لا تكون الترقية إلى Cloud 3 ضرورية بالنسبة لك. أما المستخدمون الجدد، فمن الأفضل مقارنة Cloud 3 مع المنافسين في الفئة السعرية نفسها قبل اتخاذ قرار الشراء.

